免费继承槽没什么好说的,留给下一个游戏帐號用就好了。
自由属性点也无须考虑。
游戏角色的属性,是不能直接兑换的。
只能兑换能力。
兑换能力有两种兑换方式。
一种是整体兑换,比如兑换超凡力量体系:序列武者,就能直接把徒隶途径带来的属性提升和能力特性,全部打包带走。
一种选择性兑换,这一功能是指技能类能力。比如呼啸八风之类,既可以直接全部兑换,也可以將其拆分,只兑换lv1-lv3的能力。
趁此,孟越看了下自己的技能。
主要有三个lv4的技能,呼啸八风,呼啸十二击,巽风刀法。
按照技能点的用法,
技能点可以直接增加人物技能等级的熟练度,lv1至lv2只需一个技能点,lv2至lv3则需两个,以此类推,lv4到lv5正好需要四个技能点。
没什么好考虑的,孟越直接把四个技能点用在呼啸八风上,直接提升到lv5-化神。
再然后,
孟越又看向自己的天赋栏。
他只有一个天赋:【吃苦耐劳】,之前选定天赋时,是想著能抵消一部分序列秘药的负面代价,但既然完美晋升,这天赋的用处就不大了,没有提升的必要。
孟越本打算直接略过,
但余光一扫,却看到自己序列特性一栏中出现(+)的符號。
序列特性竟然也算作天赋?
孟越顿时一喜。
序列特性共四个,无间牢狱,受刑之人,施恶狱卒,苦狱之主。
按照孟越的意思,肯定是优先强化“苦狱之主”,这是完美晋升额外出现的特性,潜力和威力都比前三个强了不少。
但一看之下却失望的发现,
强化前三个特性,每个要两点天赋,而强化苦狱之主则需要四点天赋。而他只有两点天赋,也意味著只能从前三个特性中选择一个强化。
孟越纠结了片刻,才做出选择——
[徒隶特性:受刑之人已强化]
[效果:爆发时可一定程度自由调整身体,肉身、气力、感知属性小幅度提升,爆发持续时间大幅度提升]
“还不错……”
孟越点点头,最合他意的是能一定程度上自由调整身体。
这在游戏世界倒无所谓,反正大家都一个鸟样,谁也別嫌弃谁。
但现实中不一样,使用这能力时,嗷得一声,从元气满满的美男子,摇身一变,化成浑身冒著黑气,面目狰狞的巨怪……
那画面太美,孟越一想就浑身发颤。
一切调整完毕,
孟越內心火热,搓了搓有点紧张的手,开始一一兑换——
[已选定4项能力:超凡力量体系-【序列武者(徒隶·初始污染)】;技能-【呼啸八风·lv5】;技能-【呼啸十二击·lv4】,技能-【巽风刀法·lv4】]
[兑换完毕!]